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Trucs
et conseils pour vivre un bon grandeur nature
Qu'est-ce qu'un joueur ?
Les joueurs sont au cur de l'action d'un GN. Ce
sont eux qui vivent le scénario mis de l'avant
par les organisateurs. La trame narrative d'un GN (l'histoire)
est construite en fonction des joueurs. Au début
du GN, le joueur ne sait rien du scénario mais
il a, par contre, le privilège de vivre son déroulement
et de l'influencer par ses actions et ses décisions.
Qu'est-ce
qu'un comédien-animateur ?
Les comédien-animateurs sont ceux qui donnent
vie au scénario, donc à l'histoire elle-même.
Les animateurs sont choisis pour leurs qualités
théâtrales et pour ce qu'ils peuvent apporter
au déroulement de l'histoire. Tous les animateurs
ont un personnage costumé (avec un nom, un costume
qui leur est propre, une justification de leur présence,
une histoire, des objectifs précis, etc.). De
manière générale, les animateurs
doivent aussi faire des personnages masqués comme
des monstres ou des créatures et une zone organisationnelle
(où se trouve le matériel et le dortoir)
permet aux animateurs de se préparer sans être
vue des participants.
De l'application de ces règles
Le jeu de rôle grandeur nature (GN) est basé
sur la confiance et le fair-play de tous et chacun.
Afin de ne pas briser l'ambiance et le déroulement
de l'histoire, nous comptons beaucoup sur votre honnêteté.
Dans un jeu où il n' y a ni vainqueurs ni vaincus,
il ne sert à rien de tricher !
Le décrochage zéro
Lors de nos GN, il est demandé aux joueurs de
toujours demeurer dans le rôle de leur personnage
et de ne jamais décrocher et ce, n'importe où
sur le terrain. L'expérience de jeu de rôle
doit être totale et complète. Que ce soit
le soir, la nuit ou le jour, chaque participant doit
toujours demeurer dans son rôle. Certains mots
ou expressions modernes sont donc à bannir de
votre langage (ordinateur, voiture, etc.) car elles
nuisent à un bon " rôle-play "
et à l'ambiance que nous cherchons à recréer.
Les efforts de tous et chacun pour garder son rôle
contribueront à rendre cette aventure inoubliable.
De l'origine des règles
Bien que le GN se soit révélé par
l'entremise des jeux de rôles sur table comme
le célèbre jeux Donjons et Dragons, il
en est bien distinct. En effet, les grandeurs natures
ont leurs propres règles qui sont plus simples
et plus proches de la réalité puisque
vous n'êtes ni une figurine de plomb, ni une feuille
de papier.
Les sites
Nous vous demandons un effort particulier à la
propreté des lieux. Nous sanctionnerons sans
pitié toute forme de vandalisme. De même,
veuillez faire très attention à nos sites
décorums, nos décors et aux objets que
vous trouverez au cours du jeu (coffres, pièces
de monnaies, bijoux, fioles, etc.). Il est très
important de les rapporter à la fin du jeu. Certains
objets sont dispendieux ou simplement difficiles à
trouver. À court terme, la perte ou le vol de
ces objets signifiera une augmentation sensible de nos
tarifs.
La Sécurité
Votre sécurité est essentielle pour nous.
Nous prenons toutes les dispositions pour que votre
activité grandeur nature se déroule en
toute sécurité. Cependant, malgré
toutes nos précautions, nous ne sommes pas à
l'abri d'un accident. Ces accidents sont reliées
le plus souvent à des actions dangereuses ou
à des comportements à risques de la part
de certains participants. Alors soyez prudents en tout
temps et respectez les consignes de sécurité.
Elles sont là pour éviter des blessures.
Il est très important que vous évitiez
les risques inutiles (grimper aux arbres, sauter en
bas d'un toit, courir en forêt, enjamber une clôture,
etc.). Vérifiez vos armes et vos flèches
régulièrement, elles ne sont pas indestructibles
et peuvent blesser gravement si elles sont endommagées.
Faites très attention au feu (chandelles, feu
de camp, allumettes.). Sachez aussi que la consommation
de drogue est formellement interdite durant un grandeur
nature. Toutes boissons alcoolisées autres que
celles fournies par l'organisation sont également
proscrites. De même, les organisateurs se réservent
le droit d'écarter du jeu toute personne en état
d'ébriété.
Le réalisme
Les montres, les briquets ou tout autre objet moderne
sont à bannir durant un grandeur nature d'inspiration
médiévale. Les cigarettes, y compris celles
roulées ou camouflées dans une feuille
d'eucalyptus, sont interdites. L'utilisation d'une pipe
(en bois ou en plâtre) est fortement conseillée
pour les fumeurs invétéré. Si,
malgré tout, vous ne pouvez vous passer de fumer,
éloignez-vous du jeu afin de ne pas gâcher
le plaisir des autres. De plus, rien n'est plus désagréable
et plus difficile à nettoyer qu'un mégot
de cigarette au sol, sans compter les risques d'incendie
ou de feux de forêt liés à la négligence
de certains fumeurs. Alors faites un effort, gardez-les
sur vous pour les jeter dans une poubelle à la
première occasion ! Les lunettes sont à
éviter si possible, sinon accrochez-y un lacet
pour éviter de les briser.
Le
costume
Évitez à tout prix de porter un costume
disparate, avec plusieurs éléments anachroniques
comme des souliers de course NIKE, un t-shirt, des jeans,
etc. Avec un peu d'aide et d'imagination, vous pourrez
vous fabriquer un costume qui sera à la fois
original, pratique et peu dispendieux. Il est désormais
très facile de se procurer tout le nécessaire
(tissus, patrons et accessoires) dans des boutiques
spécialisées ou dans des friperies .Vous
trouverez toute l'information liée à la
fabrication d'un costume d'inspiration médiéval
dans la section documents techniques.
Votre arrivée sur le site
Vous devez arriver sur le site entre 18h00 et 21h00.
Dès que vous êtes prêt à jouer,
la première chose à faire est de vous
rendre à l'accueil où sera vérifié
votre inscription (paiement, personnage, remise de certains
documents et objets de jeu) et où seront homologuées
vos armes, vos armures et vos boucliers. Seules des
armes et armures homologuées pourront entrer
sur le site ! Si une arme est refusée, vous ne
pourrez l'utiliser à moins de la rendre conforme
à nos exigences de sécurité. Toute
personne trouvée à jouer avec une arme
qui aura été refusée à l'accueil
sera passible d'exclusion.
L'argent et les trésors
Vous utiliserez lors de nos GN de l'argent fictif qui vous servira aussi bien à vous acheter de quoi vous nourrir,
vous équiper ou pour obtenir des informations. Cet argent peut très bien vous être dérobé... Il n'est cependant pas
interdit dans dissimuler une partie de votre argent dans un endroit sûr, mais pas dans votre tente. Comme vous pourriez
également trouver des trésors, utilisables tels quels ou monnayables auprès de certains personnages, à la fin d'un GN,
vous devrez obligatoirement rendre tous les trésors et les autres objets que vous aurez trouvés durant la fin de
semaine aux organisateurs.
Comment
se déroulent les combats ?
Les combats se déroulent en temps réel.
Généralement, les combats sont assez chaotiques:
les gens courent de tous cotés, des coups volent
de toutes parts et des incantations de sorts résonnent
à l'arrière. Les armes utilisées
sont toutes en mousse ou en latex avec une base en pvc.
Chaque coup porté sur un adversaire lui enlève
un point de vie sauf pour les armes à deux mains
et les flèches qui comptent pour 2 points de
vie. Lorsqu'un joueur atteint zéro, il s'effondre
au sol, mourant. Pour qu'une touche soit valable, il
faut que le coup donné soit franc. Les effleurements,
les coups déviés ou les coups répétitifs
ne comptent pas. Ce n'est pas une mitraillette ou un
marteau piqueur que vous avez entre les mains mais une
arme franchement archaïque et supposée être
très lourde. La force excessive et les contacts
physiques sont interdits. Les joueurs violents seront
expulsés du site par les organisateurs. (NOTE
: toutes les armes des participants seront inspectées
à l'entrée du site afin de vérifier
qu'elles sont bien sécuritaires).
Veuillez consulter notre document sur la longueur des armes
(PDF 36K)
Que
doit-on apporter dans un GN ?
· Vos armes en mousse et/ou latex et votre costume.
· Votre tente, à moins d'avoir votre construction sur place.
· Votre nourriture pour toute la fin de semaine
car nos tarifs ne comprennent pas les repas. Il est conseillé
aussi d'apporter de la nourriture en extra comme des
noix, des fruits, des barres granola, etc.
· Des bottes de marches en cuir (évitez
d'en emprunter car vous risquez des ampoules dues au
mauvais ajustement). Assurez-vous que vos bottes soient
confortables et à l'épreuve de l'eau.
· Un bon sac de couchage et une couverture de
laine. Les nuits sont très fraîches au
Québec, surtout en août et septembre.
· Une gourde n'est pas un luxe, surtout si vous
portez une armure.
· Plusieurs vêtements de rechange et de
bons bas de laine. L'important est de rester au sec
et au chaud. Comme les costumes risquent d'être
détrempés pendant toute la fin de semaine,
il est bien d'avoir en-dessous de ces costumes des vêtements
secs. Idéalement, vous devriez avoir aussi des
pièces de rechange pour votre costume (comme
deux chemises, un second pantalon ou une autre tunique).
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