Trucs et conseils pour vivre un bon grandeur nature

Qu'est-ce qu'un joueur ?
Les joueurs sont au cœur de l'action d'un GN. Ce sont eux qui vivent le scénario mis de l'avant par les organisateurs. La trame narrative d'un GN (l'histoire) est construite en fonction des joueurs. Au début du GN, le joueur ne sait rien du scénario mais il a, par contre, le privilège de vivre son déroulement et de l'influencer par ses actions et ses décisions.

Qu'est-ce qu'un comédien-animateur ?
Les comédien-animateurs sont ceux qui donnent vie au scénario, donc à l'histoire elle-même. Les animateurs sont choisis pour leurs qualités théâtrales et pour ce qu'ils peuvent apporter au déroulement de l'histoire. Tous les animateurs ont un personnage costumé (avec un nom, un costume qui leur est propre, une justification de leur présence, une histoire, des objectifs précis, etc.). De manière générale, les animateurs doivent aussi faire des personnages masqués comme des monstres ou des créatures et une zone organisationnelle (où se trouve le matériel et le dortoir) permet aux animateurs de se préparer sans être vue des participants.

De l'application de ces règles
Le jeu de rôle grandeur nature (GN) est basé sur la confiance et le fair-play de tous et chacun. Afin de ne pas briser l'ambiance et le déroulement de l'histoire, nous comptons beaucoup sur votre honnêteté. Dans un jeu où il n' y a ni vainqueurs ni vaincus, il ne sert à rien de tricher !

Le décrochage zéro
Lors de nos GN, il est demandé aux joueurs de toujours demeurer dans le rôle de leur personnage et de ne jamais décrocher et ce, n'importe où sur le terrain. L'expérience de jeu de rôle doit être totale et complète. Que ce soit le soir, la nuit ou le jour, chaque participant doit toujours demeurer dans son rôle. Certains mots ou expressions modernes sont donc à bannir de votre langage (ordinateur, voiture, etc.) car elles nuisent à un bon " rôle-play " et à l'ambiance que nous cherchons à recréer. Les efforts de tous et chacun pour garder son rôle contribueront à rendre cette aventure inoubliable.

De l'origine des règles
Bien que le GN se soit révélé par l'entremise des jeux de rôles sur table comme le célèbre jeux Donjons et Dragons, il en est bien distinct. En effet, les grandeurs natures ont leurs propres règles qui sont plus simples et plus proches de la réalité puisque vous n'êtes ni une figurine de plomb, ni une feuille de papier.

Les sites
Nous vous demandons un effort particulier à la propreté des lieux. Nous sanctionnerons sans pitié toute forme de vandalisme. De même, veuillez faire très attention à nos sites décorums, nos décors et aux objets que vous trouverez au cours du jeu (coffres, pièces de monnaies, bijoux, fioles, etc.). Il est très important de les rapporter à la fin du jeu. Certains objets sont dispendieux ou simplement difficiles à trouver. À court terme, la perte ou le vol de ces objets signifiera une augmentation sensible de nos tarifs.

La Sécurité
Votre sécurité est essentielle pour nous. Nous prenons toutes les dispositions pour que votre activité grandeur nature se déroule en toute sécurité. Cependant, malgré toutes nos précautions, nous ne sommes pas à l'abri d'un accident. Ces accidents sont reliées le plus souvent à des actions dangereuses ou à des comportements à risques de la part de certains participants. Alors soyez prudents en tout temps et respectez les consignes de sécurité. Elles sont là pour éviter des blessures. Il est très important que vous évitiez les risques inutiles (grimper aux arbres, sauter en bas d'un toit, courir en forêt, enjamber une clôture, etc.). Vérifiez vos armes et vos flèches régulièrement, elles ne sont pas indestructibles et peuvent blesser gravement si elles sont endommagées. Faites très attention au feu (chandelles, feu de camp, allumettes.). Sachez aussi que la consommation de drogue est formellement interdite durant un grandeur nature. Toutes boissons alcoolisées autres que celles fournies par l'organisation sont également proscrites. De même, les organisateurs se réservent le droit d'écarter du jeu toute personne en état d'ébriété.

Le réalisme
Les montres, les briquets ou tout autre objet moderne sont à bannir durant un grandeur nature d'inspiration médiévale. Les cigarettes, y compris celles roulées ou camouflées dans une feuille d'eucalyptus, sont interdites. L'utilisation d'une pipe (en bois ou en plâtre) est fortement conseillée pour les fumeurs invétéré. Si, malgré tout, vous ne pouvez vous passer de fumer, éloignez-vous du jeu afin de ne pas gâcher le plaisir des autres. De plus, rien n'est plus désagréable et plus difficile à nettoyer qu'un mégot de cigarette au sol, sans compter les risques d'incendie ou de feux de forêt liés à la négligence de certains fumeurs. Alors faites un effort, gardez-les sur vous pour les jeter dans une poubelle à la première occasion ! Les lunettes sont à éviter si possible, sinon accrochez-y un lacet pour éviter de les briser.

Le costume
Évitez à tout prix de porter un costume disparate, avec plusieurs éléments anachroniques comme des souliers de course NIKE, un t-shirt, des jeans, etc. Avec un peu d'aide et d'imagination, vous pourrez vous fabriquer un costume qui sera à la fois original, pratique et peu dispendieux. Il est désormais très facile de se procurer tout le nécessaire (tissus, patrons et accessoires) dans des boutiques spécialisées ou dans des friperies .Vous trouverez toute l'information liée à la fabrication d'un costume d'inspiration médiéval dans la section documents techniques.

Votre arrivée sur le site
Vous devez arriver sur le site entre 18h00 et 21h00. Dès que vous êtes prêt à jouer, la première chose à faire est de vous rendre à l'accueil où sera vérifié votre inscription (paiement, personnage, remise de certains documents et objets de jeu) et où seront homologuées vos armes, vos armures et vos boucliers. Seules des armes et armures homologuées pourront entrer sur le site ! Si une arme est refusée, vous ne pourrez l'utiliser à moins de la rendre conforme à nos exigences de sécurité. Toute personne trouvée à jouer avec une arme qui aura été refusée à l'accueil sera passible d'exclusion.

L'argent et les trésors
Vous utiliserez lors de nos GN de l'argent fictif qui vous servira aussi bien à vous acheter de quoi vous nourrir, vous équiper ou pour obtenir des informations. Cet argent peut très bien vous être dérobé... Il n'est cependant pas interdit dans dissimuler une partie de votre argent dans un endroit sûr, mais pas dans votre tente. Comme vous pourriez également trouver des trésors, utilisables tels quels ou monnayables auprès de certains personnages, à la fin d'un GN, vous devrez obligatoirement rendre tous les trésors et les autres objets que vous aurez trouvés durant la fin de semaine aux organisateurs.

Comment se déroulent les combats ?
Les combats se déroulent en temps réel. Généralement, les combats sont assez chaotiques: les gens courent de tous cotés, des coups volent de toutes parts et des incantations de sorts résonnent à l'arrière. Les armes utilisées sont toutes en mousse ou en latex avec une base en pvc. Chaque coup porté sur un adversaire lui enlève un point de vie sauf pour les armes à deux mains et les flèches qui comptent pour 2 points de vie. Lorsqu'un joueur atteint zéro, il s'effondre au sol, mourant. Pour qu'une touche soit valable, il faut que le coup donné soit franc. Les effleurements, les coups déviés ou les coups répétitifs ne comptent pas. Ce n'est pas une mitraillette ou un marteau piqueur que vous avez entre les mains mais une arme franchement archaïque et supposée être très lourde. La force excessive et les contacts physiques sont interdits. Les joueurs violents seront expulsés du site par les organisateurs. (NOTE : toutes les armes des participants seront inspectées à l'entrée du site afin de vérifier qu'elles sont bien sécuritaires).
Veuillez consulter notre document sur la longueur des armes (PDF 36K)

Que doit-on apporter dans un GN ?
· Vos armes en mousse et/ou latex et votre costume.
· Votre tente, à moins d'avoir votre construction sur place.
· Votre nourriture pour toute la fin de semaine car nos tarifs ne comprennent pas les repas. Il est conseillé aussi d'apporter de la nourriture en extra comme des noix, des fruits, des barres granola, etc.
· Des bottes de marches en cuir (évitez d'en emprunter car vous risquez des ampoules dues au mauvais ajustement). Assurez-vous que vos bottes soient confortables et à l'épreuve de l'eau.
· Un bon sac de couchage et une couverture de laine. Les nuits sont très fraîches au Québec, surtout en août et septembre.
· Une gourde n'est pas un luxe, surtout si vous portez une armure.
· Plusieurs vêtements de rechange et de bons bas de laine. L'important est de rester au sec et au chaud. Comme les costumes risquent d'être détrempés pendant toute la fin de semaine, il est bien d'avoir en-dessous de ces costumes des vêtements secs. Idéalement, vous devriez avoir aussi des pièces de rechange pour votre costume (comme deux chemises, un second pantalon ou une autre tunique).


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