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Chapitre
premier: Vie et mort d'un personnage
I-
Points de vie
Selon
votre personnage, vous disposez d'un maximum de 5, 6
ou 7 points de vie au départ, et peut-être
plus avec certaines compétences ou protections.
Vos points de vie représentent votre état
de santé physique. Lorsque vous êtes à
votre maximum de pts de vie, vous êtes en pleine
forme. En bas de ce niveau, vous êtes blessé.
Plus votre total est bas, plus vous êtes blessé
gravement. Tâchez de "jouer" votre état
de santé. Le roleplay d'un personnage à
2 pts de vie n'est pas le même ! Vous devez souffrir
! Si vos pts de vie atteignent zéro, vous sombrez
dans le COMA.
Sachez qu'il existe une multitude de façons d'être
blessé, c'est-à-dire de perdre des pts
de vie: être frappé par une arme, être
empoisonné, subir les effets d'un piège
ou de certains sortilèges, etc...
II-
Le coma
Une
fois dans le coma, il ne vous reste plus que deux sabliers
à vivre. Vous êtes immobile, inconscient.
Vous ne dites rien, pas plus que vous ne voyez ou n'entendez
rien. Si quelqu'un vérifie votre état
, dites simplement: "coma ". Écoulez
votre sablier 2 fois et, si aucune guérison appropriée
n'est intervenue (voir "guérison")
, vous êtes mort ! (voir "la mort").
Note:
Les dégâts que l'on pourrait vous faire
subir alors que vous êtes dans le coma n'ont plus
aucune influence sur votre état. À zéro,
vous êtes dans le coma. Il n'y a pas de total
négatif de pts de vie et on ne peut pas dire
"je te coupe la tête" OU "je te
tranche en petits morceaux" OU encore "je
te fais brûler", etc...
Note:
Une personne inconsciente ne peut être déplacée
simplement en lui disant: "je te transporte"
et que la personne vous aide en se traînant à
vos côtés*. IL FAUT LA DÉPLACER
VRAIMENT sans que la personne ne bouge elle-même.
Elle est INCONSCIENTE. *Seules les compétences
"force de colosse" et "force herculéenne"
permettent d'utiliser cette procédure.
III-
Guérison
Il
existe une multitude de façons de regagner vos
pts de vie perdus, c'est-à-dire de vous guérir:
Les premiers soins, les herbes médicinales, les
potions de guérison, certains sortilèges,
etc... Ceux qui disposeront de tels moyens en connaîtront
le fonctionnement. Ils vous diront alors combien de
points de vie vous aurez regagnés. Sachez cependant
que peu importe le nombre que la procédure vous
restitura, vous ne pourrez en AUCUN TEMPS disposer de
plus de pts de vie que votre total maximum.
Lorsque
vous êtes dans le coma, toute intervention qui
vous permet de regagner des pts de vie instantannément
(exemples: potion, sort) stabilise votre état
et vous n'êtes plus mourrant. Vous reprenez conscience
avec le nombre de pts de vie que l'on vient de vous
restituer. Pour ce qui est des interventions progressives,
c'est-à-dire qui vous permettent de regagner
des pts de vie mais seulement après un certain
laps de temps de traitement (exemple: premiers soins),
le détenteur d'une telle méthode connaîtra
son effet sur le coma et vous en fera part.
IV-
La mort
Vos
points de vie ont atteint zéro. Vos 2 sabliers
sont écoulés et personne n'a pu vous tirer
hors du coma. Vous êtes MORT ! Vous devez jouer
le mort, couché, immobile. Vous ne dites rien,
pas plus que vous ne voyez ou n'entendez rien. Si quelqu'un
vérifie votre état, dites: "mort".
Demeurez ainsi durant 15 sabliers puis, si personne
ne vous a ramené à la vie entre-temps
(chose rarrissime et miraculeuse, vous le saurez si
cela arrive), allez rencontrer la mort. Nous vous aurons
préalablement indiqué où la trouver.
Lors de votre déplacement jusqu'à elle,
vous n'êtes plus qu'un esprit invisible. Tenez
vos 2 bras dans les airs pour indiquer que vous n'êtes
pas là. La suite, vous la vivrez sur place...
Sachez simplement qu'un personnage a droit à
un certain nombre de vies, qui n'est toutefois pas très
élevé. Combien ? Sous quelles conditions
? Mystère !
Note:
Lorsque vous reviendrez à la vie, votre personnage
aura OUBLIÉ les 10 minutes qui ont précédé
sa mort. Il est très important que vous en teniez
compte dans votre jeu.
Note:
Une personne morte ne peut être déplacée
simplement en lui disant: "je te transporte"
et que la personne vous aide en se traînant à
vos côtés*. IL FAUT LA DÉPLACER
VRAIMENT sans que la personne ne bouge elle-même.
Elle est MORTE. *Seules les compétences "force
de colosse" et "force herculéenne"
permettent d'utiliser cette procédure.
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