Chapitre premier: Vie et mort d'un personnage

I- Points de vie

Selon votre personnage, vous disposez d'un maximum de 5, 6 ou 7 points de vie au départ, et peut-être plus avec certaines compétences ou protections. Vos points de vie représentent votre état de santé physique. Lorsque vous êtes à votre maximum de pts de vie, vous êtes en pleine forme. En bas de ce niveau, vous êtes blessé. Plus votre total est bas, plus vous êtes blessé gravement. Tâchez de "jouer" votre état de santé. Le roleplay d'un personnage à 2 pts de vie n'est pas le même ! Vous devez souffrir ! Si vos pts de vie atteignent zéro, vous sombrez dans le COMA.
Sachez qu'il existe une multitude de façons d'être blessé, c'est-à-dire de perdre des pts de vie: être frappé par une arme, être empoisonné, subir les effets d'un piège ou de certains sortilèges, etc...

II- Le coma

Une fois dans le coma, il ne vous reste plus que deux sabliers à vivre. Vous êtes immobile, inconscient. Vous ne dites rien, pas plus que vous ne voyez ou n'entendez rien. Si quelqu'un vérifie votre état , dites simplement: "coma ". Écoulez votre sablier 2 fois et, si aucune guérison appropriée n'est intervenue (voir "guérison") , vous êtes mort ! (voir "la mort").

Note: Les dégâts que l'on pourrait vous faire subir alors que vous êtes dans le coma n'ont plus aucune influence sur votre état. À zéro, vous êtes dans le coma. Il n'y a pas de total négatif de pts de vie et on ne peut pas dire "je te coupe la tête" OU "je te tranche en petits morceaux" OU encore "je te fais brûler", etc...

Note: Une personne inconsciente ne peut être déplacée simplement en lui disant: "je te transporte" et que la personne vous aide en se traînant à vos côtés*. IL FAUT LA DÉPLACER VRAIMENT sans que la personne ne bouge elle-même. Elle est INCONSCIENTE. *Seules les compétences "force de colosse" et "force herculéenne" permettent d'utiliser cette procédure.

III- Guérison

Il existe une multitude de façons de regagner vos pts de vie perdus, c'est-à-dire de vous guérir: Les premiers soins, les herbes médicinales, les potions de guérison, certains sortilèges, etc... Ceux qui disposeront de tels moyens en connaîtront le fonctionnement. Ils vous diront alors combien de points de vie vous aurez regagnés. Sachez cependant que peu importe le nombre que la procédure vous restitura, vous ne pourrez en AUCUN TEMPS disposer de plus de pts de vie que votre total maximum.

Lorsque vous êtes dans le coma, toute intervention qui vous permet de regagner des pts de vie instantannément (exemples: potion, sort) stabilise votre état et vous n'êtes plus mourrant. Vous reprenez conscience avec le nombre de pts de vie que l'on vient de vous restituer. Pour ce qui est des interventions progressives, c'est-à-dire qui vous permettent de regagner des pts de vie mais seulement après un certain laps de temps de traitement (exemple: premiers soins), le détenteur d'une telle méthode connaîtra son effet sur le coma et vous en fera part.

IV- La mort

Vos points de vie ont atteint zéro. Vos 2 sabliers sont écoulés et personne n'a pu vous tirer hors du coma. Vous êtes MORT ! Vous devez jouer le mort, couché, immobile. Vous ne dites rien, pas plus que vous ne voyez ou n'entendez rien. Si quelqu'un vérifie votre état, dites: "mort". Demeurez ainsi durant 15 sabliers puis, si personne ne vous a ramené à la vie entre-temps (chose rarrissime et miraculeuse, vous le saurez si cela arrive), allez rencontrer la mort. Nous vous aurons préalablement indiqué où la trouver. Lors de votre déplacement jusqu'à elle, vous n'êtes plus qu'un esprit invisible. Tenez vos 2 bras dans les airs pour indiquer que vous n'êtes pas là. La suite, vous la vivrez sur place... Sachez simplement qu'un personnage a droit à un certain nombre de vies, qui n'est toutefois pas très élevé. Combien ? Sous quelles conditions ? Mystère !

Note: Lorsque vous reviendrez à la vie, votre personnage aura OUBLIÉ les 10 minutes qui ont précédé sa mort. Il est très important que vous en teniez compte dans votre jeu.

Note: Une personne morte ne peut être déplacée simplement en lui disant: "je te transporte" et que la personne vous aide en se traînant à vos côtés*. IL FAUT LA DÉPLACER VRAIMENT sans que la personne ne bouge elle-même. Elle est MORTE. *Seules les compétences "force de colosse" et "force herculéenne" permettent d'utiliser cette procédure.

[ Haut de page ]   [ Retour au menu des règles ]