| GESTION DE TERRES ET MARCHANDAGE
Vous aimez gérer, vous avez toujours rêvé de devenir le Seigneur d'une terre,
vous êtes fanatique des jeux style SimCity, Civilisation, etc,... Animation Médiévale Yggdrasil Inc. a aussi une branche de produit
pour vous durant nos GN.
Un système très complet de gestion de terres et de marchandage est introduit dans le monde d'Yggdrasil. Vous devez tenir
compte de facteurs tel le niveau de population, l'indice de sécurité ou de spiritualité. Devenez le Seigneur de votre terre,
son héros ou son tyrant. Construisez place-forte, colisée ou cathédrale pour mieux satisfaire votre population. Ou faites
construire un établissement commercial qui produira alcool fort, arme, armure, soie, bois ou une de nos nombreuses autres
unités à marchander. Utilisez des esclaves ou non pour différentes choses: travaux forcés, rameur, etc...
Veillez aux soins de la population ou soumettez les à un régime totalitaire, mais faites attention car chaque action que vous
porterez aura des conséquences bénéfiques ou désastreuses.
Il ne faut pas oublier de fournir à vos armées armes, armures et salaires nécessaires pour qu'elles puissent vous défendre sinon
elles décideront peut être de s'engager ailleur ou déserteront au moment du combat...
Les activités les plus importantes pour un marchand sont La Soirée Yggdrasil
et Castra Orum où vous pourrez traiter avec tous les marchands et/ou érudits de
plusieurs nationalité, mais il y a toujours durant les GNs une place qui leur est dÛ parce que le marchandage n'a pas de frontière.
Pour des informations marchandes, sur des caravanes ou des unités. Vous pouvez envoyer une missive à
Selius Voranex ou
Dapridex Lonxigia Levantibus.
Voici les versions des fichiers que les joueurs, possédant les bonnes compétences, se devront d'avoir:
- 1 Tableau des valeurs marchandes 506a
- 1 Évaluation des objets de valeurs 310
- 1 Tableau des Unités 409
- 2 Expédition commerciale 409
- 2 Tableau des volumes d'unités marchandes 409
- 2 Développement des terres 506a
- 2 Établissements de base 410
- 2 Établissements de productions d'unités 506b
- 2 Modèle de terre 505
- 2 Modèle de propriété d'établissement 407
- 2 Troupes militaires 410
- 3 Variation de prix de ventes 506b
- 3 Établissements et information de base des terres à faire
- 4 Unités Entreposées 408
- 4 Utilité des Établissements en travaux
- 4 Degré et information avancée des terres à faire
Les terres aux Seigneurs connus
| Région |
Nom |
Population estimée |
| La Cité |
Cassarius |
600 |
|
Domaine de Leox |
2200 |
|
Plaine de Scribia |
50 |
|
Vallée côtière Levantibus |
650 |
| Désert de Karadj |
Dune de Kamas |
400 |
|
Oasis de Djotoum |
200 |
|
Prison de Al'Abjar |
450 |
| Forêt de L'Elrindel |
Alyam |
150 |
|
Ateliers de Nobak |
250 |
|
Bourg Guignon |
250 |
|
Campement Forestiers du Sanglier |
150 |
|
Cloître d'Entil'zha |
450 |
|
Concession Forestière de Lostrum |
100 |
|
Jardin de Lioth-Verann |
50 |
|
Lyam |
200 |
| Monts Seger-Nuvyan |
Carrière de Seger-Setah |
50 |
|
Communauté de Montagnard Barbarak |
350 |
|
Communauté de Montagnard Savinor |
400 |
| Nation Jordalienne |
Brasserie du Sang de Bœuf |
200 |
|
Circonscription de Vitolens |
0 |
|
Ludocos |
1800 |
|
Terre de Moran |
600 |
| Plateau de Viakan |
Collines de Mayenne |
100 |
|
Fort de Rognar |
250 |
|
Terre de Flaunn |
850 |
| Royaume d'Araas |
Fabrique de Karmaliston |
120 |
|
Lac de Lylande |
200 |
| Steppes Sildariennes |
Belraogg |
200 |
|
Castel de Lancret |
350 |
|
Censive Ecclésiastique indépendante de Galenros |
500 |
|
Fortin de Dragj |
0 |
|
Hameau Côtier de Semeï |
160 |
|
Le Refuge |
500 |
|
Terre Riveraine de Norel |
70 |
|
Tour de Pyar |
50 |
| Steppes de Zidraan |
Yunnan |
200 |
| Toundra de Fédor |
Wotanheim |
400 |
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