GESTION DE TERRES ET MARCHANDAGE

Vous aimez gérer, vous avez toujours rêvé de devenir le Seigneur d'une terre, vous êtes fanatique des jeux style SimCity, Civilisation, etc,... Animation Médiévale Yggdrasil Inc. a aussi une branche de produit pour vous durant nos GN.

Un système très complet de gestion de terres et de marchandage est introduit dans le monde d'Yggdrasil. Vous devez tenir compte de facteurs tel le niveau de population, l'indice de sécurité ou de spiritualité. Devenez le Seigneur de votre terre, son héros ou son tyrant. Construisez place-forte, colisée ou cathédrale pour mieux satisfaire votre population. Ou faites construire un établissement commercial qui produira alcool fort, arme, armure, soie, bois ou une de nos nombreuses autres unités à marchander. Utilisez des esclaves ou non pour différentes choses: travaux forcés, rameur, etc...

Veillez aux soins de la population ou soumettez les à un régime totalitaire, mais faites attention car chaque action que vous porterez aura des conséquences bénéfiques ou désastreuses.

Il ne faut pas oublier de fournir à vos armées armes, armures et salaires nécessaires pour qu'elles puissent vous défendre sinon elles décideront peut être de s'engager ailleur ou déserteront au moment du combat...

Les activités les plus importantes pour un marchand sont La Soirée Yggdrasil et Castra Orum où vous pourrez traiter avec tous les marchands et/ou érudits de plusieurs nationalité, mais il y a toujours durant les GNs une place qui leur est dÛ parce que le marchandage n'a pas de frontière.

Pour des informations marchandes, sur des caravanes ou des unités. Vous pouvez envoyer une missive à Selius Voranex ou Dapridex Lonxigia Levantibus.


Voici les versions des fichiers que les joueurs, possédant les bonnes compétences, se devront d'avoir:

  • 1 Tableau des valeurs marchandes 506a
  • 1 Évaluation des objets de valeurs 310
  • 1 Tableau des Unités 409
  • 2 Expédition commerciale 409
  • 2 Tableau des volumes d'unités marchandes 409
  • 2 Développement des terres 506a
  • 2 Établissements de base 410
  • 2 Établissements de productions d'unités 506b
  • 2 Modèle de terre 505
  • 2 Modèle de propriété d'établissement 407
  • 2 Troupes militaires 410
  • 3 Variation de prix de ventes 506b
  • 3 Établissements et information de base des terres à faire
  • 4 Unités Entreposées 408
  • 4 Utilité des Établissements en travaux
  • 4 Degré et information avancée des terres à faire

Les terres aux Seigneurs connus
Région Nom
Population estimée
La Cité Cassarius
600
Domaine de Leox
2200
Plaine de Scribia
50
Vallée côtière Levantibus
650
Désert de Karadj Dune de Kamas
400
Oasis de Djotoum
200
Prison de Al'Abjar
450
Forêt de L'Elrindel Alyam
150
Ateliers de Nobak
250
Bourg Guignon
250
Campement Forestiers du Sanglier
150
Cloître d'Entil'zha
450
Concession Forestière de Lostrum
100
Jardin de Lioth-Verann
50
Lyam
200
Monts Seger-Nuvyan Carrière de Seger-Setah
50
Communauté de Montagnard Barbarak
350
Communauté de Montagnard Savinor
400
Nation Jordalienne Brasserie du Sang de Bœuf
200
Circonscription de Vitolens
0
Ludocos
1800
Terre de Moran
600
Plateau de Viakan Collines de Mayenne
100
Fort de Rognar
250
Terre de Flaunn
850
Royaume d'Araas Fabrique de Karmaliston
120
Lac de Lylande
200
Steppes Sildariennes Belraogg
200
Castel de Lancret
350
Censive Ecclésiastique indépendante de Galenros
500
Fortin de Dragj
0
Hameau Côtier de Semeï
160
Le Refuge
500
Terre Riveraine de Norel
70
Tour de Pyar
50
Steppes de Zidraan Yunnan
200
Toundra de Fédor Wotanheim
400



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