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Les
clans Falchoths
DESCRIPTION:
Les clans Falchoths sont 4 grandes familles légèrement
distinctes établies sur les hautes terres du
plateau de Viakan. Ils sont apparus peu après
le début du printemps d'Yggdrasil au beau milieu
du continent et sont l'un des trois grands peuples descendants
du peuple d'Iorus premier, le roi-béni, fractionné
suite à la "triste guerre". Ils sont
ainsi liés généalogiquement avec
le peuple Jordalien et le peuple d'Araas. Ils sont restés
bien distincts depuis leur séparation d'avec
leurs cousins, il y a de cela déjà bien
longtemps.
APPARENCE
PHYSIQUE: De taille et de constitution diverses, les
Falchoths sont d'une grande diversité d'apparence.
On peut noter qu'ils produisent plus de rouquins que
chez les autres peuples, sans pour autant que cela ne
soit une norme. Les hommes qui portent la barbe longue
font souvent des tresses.
ENDURANCE
/ RÉSISTANCES: Les Falchoths sont vigoureux et
ont la réputation d'être durs au travail
et de bien porter l'alcool.
LONGÉVITÉ:
Moyenne, de 70 à 80 ans.
HABILETÉS
SPÉCIALES: Ils aiment se battre souvent, que
se soit pour faire la guerre ou pour compétitionner
en tournoi. Les enfants sont entraînés
en bas âge. Ils affectionnent particulièrement
les armes tranchantes comme les épées
et les haches. (Cela leur permet d'économiser
un point de vécu à l'achat de la compétence
utilisation d'une arme tranchante).
HABILLEMENT:
Le port du kilt est de rigueur chez les Falchoths. Porter
autre chose ne se fait tout simplement pas. Ils joignent
à cela une chemise ou demeurent torse nu. La
couleur prédominante du tartan du kilt indique
l'appartenance à l'un des 4 clans (bleu, vert,
rouge ou gris).
PEURS
ET INCAPACITÉS: Les Falchoths ont de nombreuses
superstitions propres à chaque clan, comme, par
exemple, ne pas aiguiser son arme avant une bataille,
ou encore, toujours toucher une roche lorsque l'on voit
une corneille.
STYLE
DE VIE: Chaque clan possède une partie des hautes
terres et ses membres cultivent la terre et élèvent
des troupeaux, sous l'autorité d'un conseil élu
qui est présidé par le chef du conseil.
De nombreux villages parsèment leur contrée
mais rares sont les grandes villes. Les Falchoth triment
dur et festoient régulièrement. La vie
est pour eux une succession de labeurs et de fêtes.
Les 4 clans sont unis entre eux quoiqu'il existe de
petites querelles.
RELIGION:
Lorsqu'est survenu la "triste guerre", ceux
qui allaient devenir les Falchoth refusaient catégoriquement
le culte de la Déesse-Mère. Ils vouent
maintenant une forme de dévotion à quelques
héros importants de l'histoire de leur clan,
considérant que leurs esprits veillent sur eux
depuis leur mort. Il n'y a que très peu de cérémoniaux
officiels mais chacun des Falchoths entretien pour lui-même
cette forme de spiritualité.
COMPORTEMENT:
Fiers, braves, travaillants et fêtards. La vie
est dure mais il faut savoir en profiter. Les Falchoths
adorent se réunir, rire, boire et manger. Mais
ils ont tendance à se quereller pour une foule
de petites rancunes. Peu portés sur les bonnes
manières, ils ont une culture rustaude peu développée.
Ils ne craignent pas le combat, bien au contraire, et
se battront avec coeur pour défendre leurs convictions.
RELATIONS:
De tempérament amical, les Falchoths n'en sont
pas moins aggressifs envers leurs ennemis. Depuis toujours
ils sont en guerre avec les peuplades Fhrah-Korlash
et doivent en plus composer avec l'incessante poussée
expansionniste de la Nation de leurs cousins Jordaliens
pour qui ils n'ont plus aucun respect depuis la "triste
guerre". Les batailles frontalières sont
fréquentes. Ils sont attristés par la
soumission de leurs cousins d'Araas. Bien que les contacts
avec eux aient été rares depuis la séparation,
ils sont demeurés amicaux. Les Falchoths s'entendent
très bien avec les petits groupes de montagnards
voisins, de même qu'avec les Sagastes.
RESTRICTIONS:
L'occultisme et la filouterie sont très mal vus
chez les Falchoths.
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