Les clans Falchoths

DESCRIPTION: Les clans Falchoths sont 4 grandes familles légèrement distinctes établies sur les hautes terres du plateau de Viakan. Ils sont apparus peu après le début du printemps d'Yggdrasil au beau milieu du continent et sont l'un des trois grands peuples descendants du peuple d'Iorus premier, le roi-béni, fractionné suite à la "triste guerre". Ils sont ainsi liés généalogiquement avec le peuple Jordalien et le peuple d'Araas. Ils sont restés bien distincts depuis leur séparation d'avec leurs cousins, il y a de cela déjà bien longtemps.

APPARENCE PHYSIQUE: De taille et de constitution diverses, les Falchoths sont d'une grande diversité d'apparence. On peut noter qu'ils produisent plus de rouquins que chez les autres peuples, sans pour autant que cela ne soit une norme. Les hommes qui portent la barbe longue font souvent des tresses.

ENDURANCE / RÉSISTANCES: Les Falchoths sont vigoureux et ont la réputation d'être durs au travail et de bien porter l'alcool.

LONGÉVITÉ: Moyenne, de 70 à 80 ans.

HABILETÉS SPÉCIALES: Ils aiment se battre souvent, que se soit pour faire la guerre ou pour compétitionner en tournoi. Les enfants sont entraînés en bas âge. Ils affectionnent particulièrement les armes tranchantes comme les épées et les haches. (Cela leur permet d'économiser un point de vécu à l'achat de la compétence utilisation d'une arme tranchante).

HABILLEMENT: Le port du kilt est de rigueur chez les Falchoths. Porter autre chose ne se fait tout simplement pas. Ils joignent à cela une chemise ou demeurent torse nu. La couleur prédominante du tartan du kilt indique l'appartenance à l'un des 4 clans (bleu, vert, rouge ou gris).

PEURS ET INCAPACITÉS: Les Falchoths ont de nombreuses superstitions propres à chaque clan, comme, par exemple, ne pas aiguiser son arme avant une bataille, ou encore, toujours toucher une roche lorsque l'on voit une corneille.

STYLE DE VIE: Chaque clan possède une partie des hautes terres et ses membres cultivent la terre et élèvent des troupeaux, sous l'autorité d'un conseil élu qui est présidé par le chef du conseil. De nombreux villages parsèment leur contrée mais rares sont les grandes villes. Les Falchoth triment dur et festoient régulièrement. La vie est pour eux une succession de labeurs et de fêtes. Les 4 clans sont unis entre eux quoiqu'il existe de petites querelles.

RELIGION: Lorsqu'est survenu la "triste guerre", ceux qui allaient devenir les Falchoth refusaient catégoriquement le culte de la Déesse-Mère. Ils vouent maintenant une forme de dévotion à quelques héros importants de l'histoire de leur clan, considérant que leurs esprits veillent sur eux depuis leur mort. Il n'y a que très peu de cérémoniaux officiels mais chacun des Falchoths entretien pour lui-même cette forme de spiritualité.

COMPORTEMENT: Fiers, braves, travaillants et fêtards. La vie est dure mais il faut savoir en profiter. Les Falchoths adorent se réunir, rire, boire et manger. Mais ils ont tendance à se quereller pour une foule de petites rancunes. Peu portés sur les bonnes manières, ils ont une culture rustaude peu développée. Ils ne craignent pas le combat, bien au contraire, et se battront avec coeur pour défendre leurs convictions.

RELATIONS: De tempérament amical, les Falchoths n'en sont pas moins aggressifs envers leurs ennemis. Depuis toujours ils sont en guerre avec les peuplades Fhrah-Korlash et doivent en plus composer avec l'incessante poussée expansionniste de la Nation de leurs cousins Jordaliens pour qui ils n'ont plus aucun respect depuis la "triste guerre". Les batailles frontalières sont fréquentes. Ils sont attristés par la soumission de leurs cousins d'Araas. Bien que les contacts avec eux aient été rares depuis la séparation, ils sont demeurés amicaux. Les Falchoths s'entendent très bien avec les petits groupes de montagnards voisins, de même qu'avec les Sagastes.

RESTRICTIONS: L'occultisme et la filouterie sont très mal vus chez les Falchoths.

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